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《公開済》SEV001678 シナリオガイド 公式掲示板 大変、研究中の薬が漏れて学生がゾンビになっちゃった! 担当マスター 浮浪 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル ホラー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-03-21 2012-03-23 2012-03-27 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-04-06 - 2012-04-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 被害拡大を防ぐ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 残った生徒の救助を行なう。 ▼キャラクターの目的 被害拡大を防ぐ ▼キャラクターの動機 学校内に入り、残っている生徒を救助する。 ▼キャラクターの手段 まだ残っている生徒達がいるだろうから、避難誘導をする。 中に生徒達さえいなければ、それ以上は被害は拡大することはない。 ……とは言っても、あまり大騒ぎになっても困るらしいしな。 一緒に避難誘導するメンバーと協力して、少人数ずつ外に誘導しようか。 被害者である生徒を助ける! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゾンビ(もどき)に薬を飲ませる ▼キャラクターの目的 被害者である生徒を助ける! ▼キャラクターの動機 ゾンビの動きを止め、注射を打つ! ▼キャラクターの手段 女の子が裸族として彷徨うなんて可哀想すぎます! ここはやっぱり助けてあげるのが人道というものでしょう。 催眠系の魔法などで気絶させ、その間に解毒剤を打ってあげたいと思います! 勿論、着替えの服などは持参して、周りの男の子からは見えないようにします。 ……まさか魔法を中和するような魔法まで、ゾンビの状態で使ってこないですよね? 発生原因を消す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 危険だが薬をなんとかしようとする ▼キャラクターの目的 発生原因を消す ▼キャラクターの動機 部室へ侵入し、薬の蓋を閉める ▼キャラクターの手段 学生の避難も大事だが、とりあえず根本の原因をなんとかしなきゃ。 ビンに蓋をするだけなら簡単だが、問題は気化して充満している薬と近くにいるゾンビだな。 あまり派手な攻撃をすると気体があたりに拡散してしまうから、ゾンビを攻撃する時は急所に一撃で気絶させる。 当然、ガスマスクのようなものは持参した方がいいだろう。 状況を楽しむ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 楽しそうだからゾンビになって一緒に徘徊する ▼キャラクターの目的 状況を楽しむ ▼キャラクターの動機 徘徊して他のプレーヤーを襲う ▼キャラクターの手段 あんな適当な部長の頼みなんて聞けるか! どうせなら騒ぎが大きくなって、自分のしたことの大変さを思い知ればいいんだ。 と言うか、こういう楽しいことって滅多にないだろ? いっそ、俺もゾンビになって裸族タイムを楽しむぜ! そりゃあもう、辺りはこの世の天国ってわけだ。 ついでに、事態を収拾しにきた女の子を襲って仲間に引き入れてしまおう……ぐへへ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV イルミンスール魔法学校 ホラー 正常公開済 浮浪】
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・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ CoDで活動するクラン[Neo]について 現在のメンバーは16人です。 主にCoDシリーズのBO/MW3/BO2で活動中。 Ghostsでも活動予定です。 ハードはPS3だけです。 PTで野良に行ったりプライベートマッチで遊んだりetc.. メンバー同士でスカイプやラインをしたり、 CoD以外のゲームも一緒にしたり自由気ままです。 とにかく仲のいいクランです! へぼい隊長だけどみんな頑張ってくれてありがとう! どんなクランか気になった方は"クラン概要"の"Neoについて"参照。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 参加条件 $.VCを持っている $.マナーがある $.積極的に参加する $.無言抜けやメッセ無視しない $.初心者には優しく、変態には愛を。 新規入隊の申し込みは一番下の応募フォームにて。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 年齢制限について CoDはZ指定のゲームなので、18歳以上…と言いたいところですが、 ちゃんと常識のある人であれば16歳以上から募集します。 残念ながら中学生以下の方の募集はしておりません。 当クランは高校生~30手前の人まで幅広い年代の方がいます。 平均年齢はだいたい20歳前後です。 精神年齢や話の年代はばらばらで昭和の仮面ライダーから 最近の深夜アニメ等々、守備範囲は広めです(笑) ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 知っておいてほしい事 「あれ?○○って人メンバーだけど全然見た事ないよ??」 なーんて、幽霊隊員になってほしくないので! PT参加やらガンガンしちゃってください! ホストは大体いつも同じ人がしています。 普段PTのプライバシー設定が「招待のみ」になっているので、 希望者には招待メッセを何通か送っていつでも入れるようにします。 遊びたい時は誰かしら誘って勝手に活動でおk。 インしてるとゲーム招待やらPT招待やらが来たりしますが 都合が悪い、1人でやりたいという時はもちろん断っても大丈夫です。 その場合はメッセやらで行けない旨を伝えてください。 あなたを待つメンバーの気持ちを考えてくださいね。 いつも同じ人がPTのホストしてます。 でも、集まってそうじゃなくても、メンバーさん同士でPTとかどんどん立ててくださいね。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ メンバーはスカウト制と紹介制での募集。 まずは、隊長やクランのメンバーとフレンドになって頂きます。 その後に「あれ?この人メンバーじゃねぇの?」とか 「ほんともうNeoのメンバーになっちゃいなよ!」とか そんな感じになったらあなたは今日からNeoの仲間入り。 いきなり入隊できるわけではありませんのでご注意下さい。 また、メンバーページに名前が載っていないにも関わらず クランタグ[Neo]をつけるのはご遠慮ください。 新規入隊希望の方は隊長にメッセを送ってください。 今までメールフォームを設置していたのですが、 どうやら不具合で私の元に届かなくなっているようです。 返信が来なかった方はもう一度メッセ送ってもらえると助かります。 送信して頂いてから5日以内にPS3のメッセージで返信します。 いきなりフレンド登録でもいいのですが、隊長は高い確率で フレンド上限まで達しているので送れないかもしれません。 その場合はお手数ですがメッセで送りなおしてくださいまし。 それでは皆様の熱い志願お待ちしてまーす! 隊長のPSNID:takahiro0709 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ .
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始める前に 各自にA~Iまでの記号を与えます。 参加者10人に抽選で役職を与えます。 <村人側 7名> 村人 4名 村長 1名 クラフター 1名 アイアンゴーレム 1名 <ゾンビ 2名> ゾンビは夜に限り、仲間同士で秘密チャットができます。 /tell 仲間のマイクラID 文章 でチャットを送信してください。 <エンダーマン 1名> ルール 1日目夜 1日目夜 ゾンビが仲間が誰であるかを確認します。 2日目以降の昼 話し合いを始めます。チャットを利用して、本当の事を言ったり、嘘のことを言ったりして、相手を騙してください。 例:ゾンビ役「私は村長です。」 例:村長役「私が村長です。」 例えば、村長を名乗る者が2人いれば、どちらかが嘘をついている、ということになります。 4分が経過したら、全員が一斉に誰を処刑するかを多数決で決定し、最も多かった1人を処刑します。 多数決時にはボタンを押すことで投票することができます。1日につき1人を1回だけ押してください。 2日目以降の夜 まず、アイアンゴーレムが、生き残っているA~Iのうちの誰か1人を護ります。ボタンで選択してください。 次に、村長が、生き残っているA~Iのうちの1人をを尋問することができます。ボタンで選択してください。※選んだ人が<村人側、ゾンビ、エンダーマン>のどれであるかを司会から明かされます。 次に、クラフターが、先ほど処刑された人が<村人側、ゾンビ、エンダーマン>のどれであるか司会から教えてもらいます。 次に、ゾンビが、殺害する人を1人だけ選択します。ボタンで選択してください。味方は殺害できません。 全ての手続きが終わったら、○日目の昼(2日目以降の昼参照)になります。 注意事項 明かされるのは<村人側、ゾンビ、エンダーマン>であり、「クラフター」等の村人側の細かい役職は教えてもらえません。 「村長」が「エンダーマン」を尋問した場合、その場で「エンダーマン」は村からいなくなり(脱落する)ます。 「ゾンビ」が選択した殺害者が「ゴーレムに護られた人」か「エンダーマン」だった場合、殺害者がいないまま夜が明けます。 処刑された人、殺害された人、脱落した人はチャットに参加することができません。ログアウトしてもOKです。 勝敗決定 「ゾンビ」が全て処刑された場合と、「ゾンビ」と「村人側」の数が一緒になった時点で勝敗を決定します。 1.勝敗決定時「エンダーマン」が残っていた場合、無条件でエンダーマンの勝利となります。 2.勝敗決定時「エンダーマン」が既に処刑or消えており、「ゾンビ」が全て処刑された場合、村人側の勝利となります。 3.勝敗決定時「エンダーマン」が既に処刑or消えており、「ゾンビ」と「村人側」の人数が同数になった場合、ゾンビの勝利となります。
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強化攻撃/防御 スキル 属性 強化 ステータスの強化、属性・スキルの変更を行うことが出来る。 いずれの場合も対応する教官スキルを習得した狐魂を所持している場合、必要エーテルが2割減となる。 攻撃/防御 200エーテルで50上げることができる。 スキル 10000エーテルでスキルを習得・変更することができる。 習得できるスキルは「貫通」「必中」「変調」の3つ。 属性 2500エーテルで属性を変更することができる。 初期で変更可能な属性は「炎」「光」「風」「無」の4つ。 「白」属性には「太陽系Stage 9」到達以降に、 「黒」属性には「太陽系Stage 30」到達以降に変更可能になる。 また背景の紋章を使用し枠の色を変えている狐魂の属性変更時、背景の紋章の効果は無効化される。
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Power-Ups Perk-a-Cola 敵一覧 Power-Ups "バリケードから侵入してきた"通常のゾンビや特殊ゾンビを倒すと取得できます。 ゾンビの数が多くなれば多くなるほど、出現しにくくなります。 デスマシーンとLightning Boltは取得したプレイヤーにしか効果が出ません。 名称 アイコン 解説 Nuke imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p_Nuke.jpg) 取得時点でマップ上に存在しているゾンビ全てをキルし、全プレイヤーに400ポイント付与する。敵がいなくてもポイントは付与される。ただしダウンしているとポイントが加算されない。どうやらNuke出現位置の近くのゾンビからキルする模様。の為、取得しても遠くのゾンビはすぐに死なない場合もあるため、取得したからといって油断しているとダウンすることも。Nukeの効果で死んでいるにも関わらずまだマップ上にいるゾンビは時間差で死ぬが、本来そのゾンビが無傷の状態から死ぬダメージを与えることで倒すことが出来る。その際ダメージを与えたり倒した時に得られるはずのポイントは得られない。どのアイテムにも言えるが、取るタイミング次第で大きく価値が変わるアイテム。 Double Points 効果中、得られるポイントが全て2倍。アイテムでの取得ポイントも含む。 Max Ammo 手持ちの武器の装弾数以外の武器が全て最大まで回復する。リロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。また、Claymoreを持っている場合は仕掛けておくと無駄がない。ダウン中に誰かが取得すると復活時に補給されていない。残り最後となったヘルハウンド、シーフ、スペースモンキーが確定ドロップ確定ドロップした次のラウンドの序盤で出る確率が高い。30ラウンド以降においては出現率が低下する。 Insta-Kill 効果中はどんな攻撃でも敵を一撃で倒せる。獲得ポイントは通常通り変動するので、できるだけ近接攻撃でのキルを狙いたい Carpenter imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p_carpenter.jpg) 全バリケードが完全修復され、全プレイヤーが200ポイント獲得する破壊されたバリケードの数が5ヶ所未満の場合は出現しない。 Fire Sale 全ての場所にミステリーBOXが出現し、消費ポイントが950から10へと引き下げられるが、同時にゾンビがMAPに出現する速さが上がる。取るタイミングによっては全滅フラグになるので注意。効果の関係上、序盤から出る様になるとピンチになりやすいので序盤でBOXに依存しすぎるのは程々にした方がいい。BOXが初期位置から移動していない場合には出現しない。 Bonfire Sale 効果が切れるまでPack-a-Punchに必要なポイントが1000に引き下げられ、壁売り武器が半額になる。また、デフコンレベルに関わらずテレポーターでPack-a-Punch部屋に行ける様になる。シーフに装備を盗まれる前にキルすることのみで得られる。よって、取得は"Five"に限られる Death Machine 取った人が一定時間Death Machineを装備する。弾数制限はないが、時間経過で効果が消える。持っている間は仲間を蘇生できないが、武器チェンジで任意に捨てられる。Claymoreを仕掛けるだけで消えてしまうので要注意。"Five"、Ascension、Call of the Dead、Moonにのみ出現する Lightning Bolt Call of the Deadにのみ出現。アイコンはデスマシーンと同様だが、WunderwaffeDG-2(超兵器DG-2)を装備できる。マップの一室に閉じ込められている、米露日独の四人組を救助するか、ジョージ・A・ロメロを倒すことで取得可能。時間制限はなく、弾を撃ち切るまで使用可能。MaxAmmoで弾の補充もできる。Pack-a-Punchによるアップグレードはできない。 デスマシーンと同様、装備中は武器の持ち変えは出来なくなる。動画また、オンライン協力時にこれを装備した状態で誰かが抜けるとダウンするまでアイコンが消えなくなり、武器も無くなってしまう、同時に本来持っていた武器のどちらかを装備した状態になり武器の変更、購入もできなくなる。一度ダウンすると元に戻る(ただしデスマシーン同様DG-2は消えている)。 Random Perk Bottle imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mystery_cola.jpg) Perkを一つ入手する。効果は全員に及ぶが取得するPerkはそれぞれ所持していないPerkからランダムに選ばれる。 Perkを最大まで所持できる4つ持っていた場合に取得すると本来では不可能な5つ目以降のPerkを所持できる。Ascensionでは、スペースモンキー出現ラウンド時に、一度も自販機がダメージを受けずに最後のスペースモンキーを倒すと取得できる。またCall of the Deadにてロメロを倒すと取得できる。Shangri-Laでは、ゾンビモンキーにパワーアップアイテムを取られた後、左画像のアイコンがでているときに倒すことで取得できる。 Perk-a-Cola Perkドリンクとも呼ばれます。 マップに配置された自販機で購入することによって、特殊な能力を得ることができます。 ただし、一度ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に、電源を復旧するまで自販機は利用できません。 最大で4つまでしかPerkは購入できないため、Nacht der untoten(自販機はミュールキックのみ)以外のマップでは、取捨選択の必要があります。 一部マップに出現するランダムパークボトルをPerkを4つ以上所持している状態で取得すれば本来不可能な5つ目以降のPerkを取得することが出来ます。 さらに、Shangri-LaとMoonステージにおいては、ステージ内である工程を踏むことですべてのParkドリンクの能力を得ることができます。 アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング Juggernog ジャガーノグ 体力増強 2500pt Juggernog Song 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5発程度まで耐えられるようになる。発動中の罠を死なずにくぐり抜ける事もできるようになる。ダウンするとPerkの効果がなくなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ポイントは懐にしまっておきたいところ。ちなみに、ドリンクを飲むモーションが終わるまで体力増強効果を得られないので注意。どのドリンクでもそうだが、飲んでいる途中はPを取られた後なのに、隙だらけの状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲むように(特にジャガーノグは飲みきるまで体力が少ないので飲んでいる人にターゲットが移らない様に)。なお、PHDフロッパーを飲んでいない場合は手榴弾を手元で爆発させると体力の状況に関わらず即ダウンになる。モデルになった飲料はエッグノッグ。 Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive Song 蘇生時間が半分で行えるようになるので、チームの生存率上昇につながる。よく死ぬチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、ポイントが充分になかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。ただ、Kinoや"Five"、WaWマップ(Nacht除く)ではパークが基本の四種類(ジャガー・リバイヴ・コーラ・ダブルタップ)とMule Kick(2011年9月28日からMoon以外の全マップにも配置された。こちらはNacht含む)のみなので、相対的に価値が上がる。効果を考えれば価格もお手ごろ。(ただし蘇生できなければ意味がないことを忘れずに。また、初心者などダウンしやすい人は飲んでもあまり恩恵を受けないだろう)どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生中は無防備になることが多いので蘇生スピードの向上で自分の身を守ることにもなる。Call of the deadでは敵を引き寄せる戦術グレネードが存在しないのでほぼ必須となる。ソロプレイでは、倒されても一度だけ自動復活できる効果になる。値段は500ptに引き下げられ、電源を復旧しなくても飲むことができる。自動蘇生中は、強力な二丁拳銃『マスタング サリー』を一定時間使える。ただし、3回買うと自販機が消えてしまう。ちなみに、味はかなりマズイらしく、4人中3人が酷評している。デンプシー曰く「猫の小便に付けこんだような味」それ以外の感想は、スカンクジュース、生魚の味とも言われる。 Double Tap Root Beer ダブルタップルートビア 連射速度アップ 2000pt Double Tap Root Beer Song トリガーハッピー御用達。連射の間隔が0.75倍にまで短縮される。セミオートやポンプアクションの銃はもちろん、なんとクレイモアにも効果は適用されるので、簡単に火力増強を図ることができる(元はと言えばCod4やWaWに登場したパークのダブルタップなので当然と言えば当然だが)。弾の補充ができる壁売り武器とも相性がいい。反面、FAMASなどの発射レートが元々高いミステリーボックス武器は、うまく発射弾数をコントロールしなければ、すぐに弾を撃ち尽くしてしまうので注意。スピードコーラと相性が良い。高レートになればなる程発射弾数のコントロールが困難になるので初心者は飲用を避けたい。Ascensionには登場しない。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。 Speed Cola スピードコーラ リロード時間短縮 3000pt Speed Cola Song Perkの中では高額(ミュールキック登場前は最高額だった)で手を出し難いが、それに見合った効果がある。高額だがリロードが遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、充分なポイントを所持しているなら飲んでおきたい。リロード速度アップの効果がつく改造武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。バリケード修理速度アップの効果は篭り時以外余り活かせる局面はないだろう。ダブルタップビール・デッドショットダイキリと組み合わせる事により、実弾武器のポテンシャルを極限にまで引き出す事が可能である(爆破物の場合はダイキリのかわりにPHDフロッパー)。Ascensionでは、ミュールキックがスピードコーラの前の場所にあるので、スピードコーラが守られる確率は格段に上がるだろう。ちなみに、リヒトーフェンの好物である。 Stamin-Up スタミンアップ ダッシュ可能時間アップ移動速度アップ 2000pt Stamin-Up Song Ascensionから追加されたPerk。マラソン+ライトウェイトの効果が付与されるので、蘇生に間に合いやすくなり、スペースモンキー戦でも役立つ。AscensionやCall of the deadではマップが広いため遠く離れた仲間の救助に役立つ。通常の移動スピードも向上するのでトレイン戦法時には飲んでいると予想以上に役立つ。篭り時には無用の長物。(篭り時でもダウンした仲間を救助しに行く時はこの限りではない。が、パーク枠一つと2000ptを捨ててまで取る物でもない。)味はかなり酸っぱい。サラ曰く、「味もへったくれもない」らしい。モデルになった飲料は"7 Up"(セブンアップ)。 PhD Flopper PhDフロッパー 自爆ダメージ無効化落下ダメージ無効化ダイブアタック使用可 2000pt PhD Flopper Song Ascensionから追加されたPerk。名前とアイコンを見るだけでは効果が分かりにくい。自爆ダメージがなくなるので、手榴弾を手元で爆発させても、爆発系武器やレイガンをゼロ距離で敵に撃ち込んでも自分は無傷という、スーパーマンのようなPerk。また、落下ダメージもなくなるので、トレイン中やゾンビから逃げる際に高所から飛び降りるルートが使いやすくなる。おまけに、ある程度高さがある場所からダッシュ→しゃがみでダイブすることによって小爆発を起こせる。20ラウンド程度までならゾンビを一気に殺傷できるので、弾薬をかなり節約することが可能。適当に仲間とダイブしているだけで結構なラウンドを生き残れる。ただし、ゾンビの上に着地してしまった時など、不発に終わったときの反撃が怖い。調子に乗り過ぎて死なないように。ジャガーノグは必須。弾薬を節約できるとはいえ爆発キルでのポイントは低いので低ラウンドでの使用は避けたほうが良い。当たり前だが、このパークの効果がある内は手榴弾で自爆してポイントを分ける事が出来なくなる(ゾンビに殴って貰えばダウンする事は可能だが)。ちなみにプルーン味。サラ曰く「プルーンぽいがカビ臭い味」らしい。 Deadshot Daiquiri デッドショットダイキリ クロスヘア縮小頭部オートエイムスコープのブレ無効化SRの反動低下 1500pt Deadshot Daiquiri Song Call of the Deadから追加されたPerk。照準安定の効果に加えて、オートエイムが敵の頭部に向くようになり、ヘッドショットが出しやすくなる。非エイム時には照準が頭部に向くことはない。SRにも効果は適用される。またスコープを覗いた時のブレが無くなる。FALやM14等のセミオート武器やSRとの相性が良く遠くの敵にもオートエイムが効くのでヘッドショットがポンポン決まる。弱点である頭部に撃ちやすくなるので弾の節約とハイスコアを目指すのに有効なperk。スピードコーラと併用しAIMを連打しながらフルオート武器でトリガーを引きっぱなしにするとベテランBOT真っ青のオートAIMが可能。ジョージ・A・ロメロの監督する映画ではいつも、登場人物たちが天才射手のごとくゾンビに対してヘッドショットを決めまくることから、それを皮肉ったPerkだと思われる。ちなみに、そんな風には見えないがチェリー味。 Mule Kick ミュールキック 武器所持枠が三つになる 4000pt Mule Kick Song Moonから追加された最高額のPerk。飲むと三つ目の武器が所持できるようになり、レイガン&マスタングサリー&ウェーブガンという夢装備も可能となる。武器弾薬を補充する手間がいくらか省けるので、籠もり戦法に適している。敵を引き寄せる改造クロスボウをレイガン等と共に保持できたり、武器の弾切れでmaxammoまで待ちたい時などに壁武器を買えたりと魅力的であるが、装備の仕方によっては緊急回避用の武器がとっさに出せなくなるという弊害も起こるので注意。ダウンしてしまった場合は、パークだけでなく最後に入手した武器を失ってしまうことになるので保持しておきたい武器を早めに取って改造しておき3つ目を適当な武器にするのが望ましい。(なお、Puck a Punchした武器も入手にカウントされる)ダウンした時のデメリットが大きいので普段はあまり手を出さずにポイントがかなり溜まった時や、『リヒトーフェンの壮大な計画』の報酬として頂くのが無難な選択だろう。なお、2011年9月28日より、クラシックゾンビを含む全てのマップにこのドリンクが追加設置された。(オフラインでは出現しないが、オンラインに繋いだ状態ならソロでも出現を確認)(自販機の前に居てもテーマソングは聞こえないがPC版のゲームがあるフォルダにデータはある) 敵一覧 画像 名称 体力 Zombie ゾンビ 初期は150。9ラウンドまで100ずつ上昇。10ラウンド以降は1.1倍ずつ上昇。 最も基本的な人間型ゾンビ。マップによって外見と行動がやや異なるが、基本的な能力の差はない。ラウンドを重ねるごとに数と体力が増えていき、あまりにも高ラウンドになるとロケットランチャーを全弾撃ち込んでも一体も倒せてないという超現象が発生する。怖い。上限はあるがラウンドを重ねるごとに移動スピードと攻撃速度があがり高ラウンドになると全ゾンビが走ってくるようになる。怖い。部位によってポイントが異なり、トドメを差した場所が胴なら60pt、手足なら50pt、首なら70pt、頭なら100ptとなる。近接攻撃キルなら130pt、爆発攻撃なら50ptを得られる。ハイスコアを狙うなら、ヘッドショット(低~中ラウンドならナイフも。ただしヘッドショットよりリスキーな場合高し)を積極的に狙っていきたい。ちなみに、死体は比較的早く消滅するが、千切れた手足は何故か消えにくいので、乱戦のあとの床はかなり気持ち悪い事になる。ゾンビ及びクローラーゾンビが一体でも残っていると次のラウンドには行かないので、足を破壊したゾンビを残しておくと装備調達やトイレのための時間を稼ぐことができる。新たなゾンビが沸かなくなったと思ったら、手榴弾などで這いずりゾンビを作っておくと役立つ。 Crawler Zombie クローラーゾンビ ゾンビの75% 見た目がかなり不気味なゾンビ。Kino der Totenでは電源復旧後、"Five"では地下ラボに到達したときに登場し始める。中程度の攻撃力で、初期状態でも3発耐えられるが、ジャガーノグ使用時であっても5発までしか耐えられない。体力はゾンビよりも低いが、銃撃で倒したときにNOVAガスを撒き散らすという厄介な性質をもつ。ガスを近距離でプレイヤーが食らうと、ダメージを受け、視界が悪くなりスタングレネードを食らったように移動速度が落ちてしまう。敵に囲まれた状態でやられるとかなり危険。倒れるモーションに入ったら、ガスに巻き込まれないよう速やかに離れよう。ガスは通常のゾンビにも攻撃判定があるので、集団を相手にするときはクローラーゾンビを優先して倒すようにすると、少しだが殲滅がはかどる(ただし、判定がいい加減なので巻き込める時とそうで無い時がある)。死亡時に撒き散らされるガスの直接ダメージ(ゾンビに対する)はかなり高いと思われる。進行方向から来た場合1体程度ならジャンプで避けられることが多い。姿勢が低いためか、正面から来た場合はエイムするだけでも頭に命中させやすい。爆発系武器や近接攻撃、トラップ利用でキルした場合はガスが出ない。Moonマップでは、瞬間移動能力をつけたクローラーゾンビが登場する。弾を避けられたり、進路を塞がれたりするので、やや苦戦しやすい。トレイン中にいきなり先に回りこまれたり、高低差のある低重力下では頭上にワープして来ることがありかなり危険。最優先で倒そう。やはり倒すとガスを出すが、宇宙服を着ていれば影響を受けずにすむ(爆発ダメージは受ける)。また、無酸素空間で倒すとガスが出ない。 Hellhound ヘルハウンド 1回目:400 2回目:900 3回目:1300 4回目:1600(以後固定) 犬型ゾンビ。最後の一体はMax Ammoを落とす。Shi No Numa、Der Riese、Kino der Totenにて、5~7ラウンドおきに登場する。攻撃力が低く、初期状態で3発、ジャガーノグ使用時では6発まで耐えられるが、その代わりに移動速度が速い。攻撃を食らったらすぐにダッシュ、回復したらダッシュ中断、攻撃をまた食らったらダッシュを繰り返せば武器がない状態でも対処可能。ボウイナイフがあれば二度目の襲撃時までは一撃で倒せ、三度目の襲撃以降も二撃で撃破でき、腕さえあれば弾も減らないので1~2体程度なら余裕で倒せる。改造バリスティックナイフも有効。ただしこちらは3回目まで一撃だが4回目以降は二撃となる。壁を背にして固まって迎撃するのもいいが、倒した時の煙で視界が遮られたり連続攻撃を受けたりするので序盤戦は兎も角、基本的には移動しつつの攻撃のほうが良い。二度目の襲撃のときは、ジャガーノグを飲めていないとチームが全滅しやすいので注意。序盤では脅威だが、充分な装備が揃っていれば簡単に狩ることができ、弾薬も補充できるので、ゾンビモードに慣れればヘルハウンドのラウンドは『癒し』である。 Pentagon Theif ペンタゴン・シーフ 初期は10000。回数を重ねるごとに10000ずつ上昇。最大は60000で、それ以降は一定。 "Five"に登場する科学者のような風貌の怪人。電源復旧後、5~7ラウンドおきに出現する。出現ラウンドはエレベーターが使用できなくなる。攻撃は一切してこないが、ヘルハウンドに匹敵する速度でプレイヤーを追いまわし、手持ちの武器を強奪していく。初期装備のピストルであろうが問答無用で盗られる。シーフが一度に狙うターゲットは一人で、狙われているプレイヤーと、既に武器を奪われたプレイヤーにしかその姿を見ることができない。ただし、身にまとった赤い霧(数字)で大体の位置は把握することができる。バリスティックナイフを胴体に刺すとナイフが浮かんで見えるので非常にいい目印となる。誰も武器を盗られずに倒すとMax AmmoとBonfire Saleが手に入り、一人以上盗られた状態で倒すと武器が返されMax Ammoとfire Saleが手に入る。制限時間以内に倒せないと、Max Ammoは手に入るが武器は盗られっ放しで戻ってこない。狙われているプレイヤーは逃げることに徹し、その他のプレイヤーで総攻撃する戦法が有効。レイガンやマスタング&サリーなどの強力な武器を持っている人がいると楽。また、シーフがあらわれることが予想できるならあらかじめ前ラウンドで初期部屋へ行き、トラップで倒すと、誰も武器を取られずにシーフをたおせる。ただし、シーフを倒したトラップは、次のシーフでは使えないので注意が必要。 Space Monkey スペースモンキー ラウンド数x100 猿型ゾンビ。登場時の演出がかなり派手。Ascensionに登場する。Perkドリンクを一つでも飲んだプレイヤーが居ると、5~7ラウンドおきに出現するようになる。群れになって行動し、Perkドリンク自販機を攻撃してまわる。猿が攻撃中の自販機はプレイヤーの攻撃でもダメージを与えるのでレイガン等で倒そうとすると即破壊なので注意。サンダーガンの場合自販機にダメージはない。一定量攻撃を受けたPerkは消えてなくなり、買い直しになってしまう。そして、猿が倒れる瞬間に出す電磁パルスにも自販機にダメージを与えるので、一度でも攻撃されるとそのPerkを守るのは非常に厳しくなる。プレイヤーへの攻撃は、直接攻撃と衝撃波攻撃のふたつがある。衝撃波を食らうとプレイヤーは痺れたように動けなくなる。衝撃波は動作が遅くタイミング良くジャンプすれば回避可能。他にも、手榴弾を投げ返す、サンダーガンで即死しない(2発で倒せる)などの厄介な性質をもっていて、ヘルハウンド戦のような容易さは微塵もない。最も有効な対抗方法は、自販機の前での迎撃。クレイモアを仕掛けておくとより効果的。ラウンドが高くなると全てのPerk防衛は大変厳しいので、ジャガーノグを重点的に守り、あとは状況を見て捨てる覚悟が必要になる。高ラウンドでは猿が群れで来ると非常に対処が難しいので捨てる覚悟で沢山Perkを購入しておき分散させるのも有効。最後の一体は必ずMax Ammoを落とし、自販機に一度も攻撃されずに倒せればPerkがランダムに手に入るPerk Bottleも落とす。 George・A・Romero ジョージ・A・ロメロ ソロ:250000 coop:25万*人数 ゾンビブームを起こすきっかけとなった映画『Dawn of the Dead(邦題:ゾンビ)』を世に送り出し、その後もゾンビ映画を撮りまくっているアメリカの有名監督。「いつかゾンビのゲームを作ってみたい」と話したことがあり、今回CoD BOゾンビモードのボスゾンビ役として自ら登場することで、その夢を叶えた。Call of the Deadに登場する。ラウンド開始直後から出現し、プレイヤーを追跡する。抱えた撮影用照明をハンマーのように振り回したり、広範囲の感電攻撃を行ったりする。開始早々出てくるため下手をするとラウンド1でチームが全滅しかねない。まさに初見殺し。普段はノロノロと歩いているが、一発でも攻撃を当てたり接触すると一番近いプレイヤーを全力で追跡してくる。もし追跡状態になってしまったら、最寄りの水場にロメロを誘導してクールダウンさせること。NukeもInsta-Killも効かない。そういった性質のため、Call of the Deadでは篭り戦法が使いづらい。体力は未知数だが、プレイヤー数に比例し、ソロの場合容易く倒せたりするが3~4人の場合レイガンのような高威力武器が数百発必要というとんでも体力になる上に、倒してもまた数ラウンド後に戻って来るのでオンラインでは倒すメリットはほぼない。オンラインではほぼ無敵とみなしていいだろう。V-R11を怒った状態のロメロゾンビに当てることで元に戻せる。怒ってない状態に当てると通常通り怒るので注意。改造を施したV-R11を水中のロメロゾンビに撃ち込むと、数ラウンドだけだが出現を止めることができる。間違って攻撃を当てて怒らせてしまった時などに使うといい。 Zombie Monkey ゾンビモンキー 100 SHANGRI-LAに登場する。基本MAP外からプレイヤーを眺めているだけだがアイテムが出たら猿の鳴き声とともにアイテムを奪いにくる。奪われたアイテムはゾンビモンキーの頭上に赤く表示されアイテムが変化していく、盗られたアイテムはゾンビモンキーを倒すことにより表示されているアイテムを取得することが出来る。この性質を利用することにより要らないアイテムをMax Ammoなどに変えることも可能。ただし、倒しきれないと、奪われたまま戻ってこない。アイテムを盗ったゾンビモンキーはパックアパンチの階段に行くのでクレイモアなどを設置しておくとアイテムを盗り損ねることが少なくなる。HPはマップ外のときが1、凶暴化したときが100。アイテムを横取りすると起こって攻撃してくる。攻撃を受けると50ポイント減点され、倒すと500ポイント加算される。アイテムは下記の順番で変化するInsta-Kill/Nuke/Double Points/Carpenter/Max Ammo/Random Perk BottleMax Ammoを奪った場合に限りRandom Perk Bottleに変化する。ただし表示はされるのは一瞬である。25ラウンドあたりからMax Ammoだろうと関係無く目に見えてアイテムを回収しに来なくなる。 Napalm Zombie ナパームゾンビ ゾンビの体力+α SHANGRI-LAに登場する。燃える音と共に地面から出てくる。近づかれると画面が燃える様になるがダメージは無し。移動速度は這いずりゾンビと同等程度だが、フィールドにナパームゾンビ一体しかいない時に攻撃すると普通のゾンビのように走ってくる。倒すか手の届く距離まで近づくと爆発し、プレイヤーにダメージを与える。ダメージ範囲は画面に燃えるエフェクトが表示される範囲だと思われる。至近距離で爆発をくらうと体力の状態に関わらず即死。爆発後一定時間爆発地点に炎を残していく、この炎はプレイヤー・ゾンビ関わらずダメージ有り。ジャガノを飲んでなければダウンの恐れがあるので近づかないようにしたい。倒すと全プレイヤーに300ポイントが加算される。 Shrieker Zombie シュリーカーゾンビ ゾンビの体力+α 通称河童。SHANGRI-LAに登場する。移動速度が速く攻撃も二回殴りが基本、前方に叫びと共に衝撃波を発し、これに当たると一定時間画面がボケてしまう。そのためコイツが出てきた場合直線で逃げず出来るだけジグザグに動いて逃げよう。トレイン中は叫びが事故の元なので出てきたら率先して倒そう。高ラウンドになるとかなりの硬さになり、その機動性と相まってかなりの脅威となる。しなやかなランニングフォームに見とれているとあっという間に倒されてしまうので、逃げながら落ち着いてダメージを与えていくこと。 Astronaut Zombie アストロノートゾンビ ゾンビの体力+α 宇宙服を身に纏ったゾンビ。Moonに1Roundから登場する。倒してもポイントが得られない。倒すと爆風が起き、付近のゾンビにダメージ。プレイヤーと同じ宇宙服姿で、頭にIDが表示されているので仲間と勘違いしそうになるが、正真正銘の敵キャラ。 IDが赤色であることや、銃を手にしていないことから簡単に見分けられる。プレイヤーが捕まると、大ダメージと共にランダムな場所にワープさせられるうえ、所持しているパークをひとつ奪われてしまう。掴まれたときは、すぐさま後退するか倒すことによって回避が可能後退+ヘッドショットで若干抜けやすいか。しかし失敗することが多いので、近づかないようにするのが無難。基本無視。。なお後退して回避した直後に再び近づくと、通常のゾンビのように殴って攻撃してくる。ロメロ同様参加プレイヤーの数で初期耐久値が変動する。低ラウンドでは4人プレイ時でもたいしたことは無いが、高ラウンドではロメロ並みの硬さになる。ニューク&インスタキルは効かず、ウェーブガン&ザップガンでもダメージを受けない。ガーシュデバイスは効かないどころか、むしろバグでパワーアップするので注意。幸い、動きが遅いという弱点があるので、避けながら戦えば問題ない。ただし、自動扉で鉢合わせして捕まるというケースがたびたびあるので、注意しよう。ちなみに、QED(パルプンテボム)のプラス効果であるショックウェーブを受けると一撃で葬り去ることが出来る。また、このゾンビはプレイヤーのフレンドのIDを使って出現する。IDはホストプレイヤーのフレンドになる。
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スペシャル ゲーム中にゾンビに攻撃をしたり倒した際に画面右下のSPメーターが溜まり満タン時に、L1ボタンとR1ボタンを同時押しで特殊効果を発動することができる。 強い敵を倒すとSPメーターは大幅に貯まる、有料扉や武器ロッカーでジョルトを消費してもSPメーターはたまらない。 通常攻撃でSPメーターが溜まるがブレンナーからは一切SPメーターは溜まらない、撃破すると大量に溜まる。 このことからジョルトを獲得するとSPメーターが溜まるのだと推測する。 各スペシャル共通で使用時間は20秒、SPメーター満タン時にウーバーラーデンを取得することで通常では貯らない赤いSPメーターが追加され最大で40秒使用することができる。 スペシャル発動中にウーバーラーデンを入手することでSPメーターが回復し使用時間が延長される。 使用する毎に満タンになるまでのSPメーターの溜まり方が遅くなっていく。 アップデートで味方がスペシャルを使うと味方のアイコンにそれぞれのスペシャルの影が表示されるようになり、だれが何を使っているのかが解るようになった。 迷彩 ゾンビから認識されなくなる、ただし振り上げたこぶしを収める訳ではないので、囲まれてから使うやり方では振り上げられていた分の攻撃を食らってしまうため緊急回避用としては使えない訳ではないが今一。 ゾンビによる味方への攻撃に巻き込まれることもよくあるので立ち回りにも注意が必要。 厄介な敵に対しての攻撃、イベントの安全な進行、隙ができる工程での安全の確保、危機的状況の回避、何ならトイレタイムとしても利用することもできる万能なスペシャルだと言える。 DLC1追加時点で大幅な弱体化が行われた、迷彩使用中に射撃を行うとSPメーターが大幅に減少(フルオート射撃で40秒から1秒程度に)してしまう。 これにより囲まれてからの脱出用にはほぼ機能しなくなってしまった、投げナイフがあると安全策として機能する。 これにより射撃に関してはまったく価値の無いスペシャルとなってしまった、リーサルの使用には制限は無い。 フリーファイア 弾丸が減らなくなり無限に射撃できる、たとえ予備弾薬が尽き装弾数が0でも装弾数は全回復する。 射撃時に黄色の電撃を放ち銃によっては視界がすこぶる悪くなる、腰撃ちでの運用をせざる得ないだろう。 完全に所持武器に依存したスペシャルで武器による善し悪しがでるため武器選択までも考える必要がある。 しかし武器の制限が全くないため超強力なガイストクラフトウェポンですら連射できるようになる超攻撃型スペシャルだと言える。 攻撃型スペシャルではあるがMODは味方への機能上昇の方がほとんどで、ソロだといらないMODだらけだ。 アップデート1.09で自身用のMODが増えソロ時の選択の幅が増えた。 フロントライン 攻撃力が上昇し敵を引き付ける効果があるスペシャル、引き付けると言ってもゾンビを発狂させるような事もなくウェーブ然とした動きにしかならなず大したデメリットでもない。 フリーファイア同様に武器に対する依存度が高い、それでも攻撃力が上昇するぶんフリーファイア程ではないように思える。 ガイストクラフトウェポンに関しては元々が即死級の威力である為、フロントライン使用中に使う事にほぼメリットが無い。 ソロだと引き付ける効果のデメリットはほぼ無くただ攻撃力が上昇するスペシャルとなる。 協力プレーの場合自身の周囲10m程度の範囲にいるゾンビを引き付ける、引き付けの優先度は防衛系イベントよりは高く研究所トラップやジャック イン ザ ボックスよりかは低い。 ゾンビを引き付ける効果はあるがもともとゾンビは自信に向かってくるものであるし、味方に対して有効に使う場合は状況の見極めはそれなりに難しい。 味方に対して引き付けをうまく使うというものだと考えず、むしろイベントの邪魔になってる味方からゾンビを引き離す為に使ったり自身のためだけに使ってしまう方がうまく扱える事だろう。 設定上ゾンビが弱体化してダメージが増えるという事になっている(協力プレイ時に味方にも効果があるかは未検証)、MOD[仕返し]の説明にある『弱った敵』とはダメージを与え弱らせた敵という意味ではない。 シェルショック 使用すると自信を中心に全方位に衝撃波が発生し範囲内のゾンビをスタン状態にする。 瞬時に展開しゾンビの攻撃をキャンセルさせる事ができる、またスペシャルゾンビも押しのける事ができるため緊急回避能力が高い。 SPメーターが続く限りスタンさせたゾンビをスタンさせ続ける、しかしスタンさせたゾンビをすべて倒してもSPメーターはゼロにならず非常に無駄が多いスペシャルだと言える。 リリース時は障害物があるとシェルショックが遮られていたがアップデートで障害物に遮られることは無くなった、階層が違っても効果が表れる。 クローラーに使用すると死体なのかクローラーなのかの判断が難しく引っ掛かって動けなくなってしまう事があるので注意しよう。 展開時に弱ダメージをゾンビに与える、威力はマシンピストル2発分程度だがダメージになる事に違いが無いのでトテングリフの効果中は1撃でゾンビを倒す事が出来、獲得ジョルトはゾンビ1体につき50となる。 自身の範囲に味方にとっても有効な効果が明確に表れ、MODの効果でも範囲内の味方に効果が出るものがある事から協力プレー向きのスペシャルでは無いだろうか。 MOD MODは最初『アーマー強化』、『効率重視』、『隠しポケット』の3つだけを持っている。 MODには常時発動しているユニバーサルMODとスペシャルに依存しスペシャル発動時にのみ効果を発揮するスペシャルMODの2種類が存在する。 アンロックトークンを1レベルごとに一つ貰えレイブンリサーチで4種のレイブンに分けられたMODを左から順にアンロックトークンと引き換えに解除できる。 全解除はLV.35、LV.35以降もアンロックトークンが手に入るが使い道は無い。 アップデート1.09で『早業』、『ガンホー!』、『強盗』、『高確率』、『制圧射撃』、『機動力』、『危険区域』、『頭蓋粉砕』、『手渡し』の9種類が追加されアンロックトークンを使い切る形になった。 その為MODの選択と開放には少し注意が必要になった。 ユニバーサルMOD 名称 効果 解除 備考 手榴弾兵 リーサルの携行数が倍になる ストーム3段階目 以前はジャック イン ザ ボックスも2倍になっていたが修正され増えなくなってしまった、2個以上設置できない設置型とはどうしても相性が悪い。 フルロード 予備弾薬の最大携行数が増加する ストーム8段階目 予備弾薬を1.5倍に増やす、ガイストクラフトウェポンにも効果がある。 ガンホー! ダッシュ中に武器を使用できる、ショットガンのダメージを増大 ムーン10段階目 予防薬 チーム全体の出血時間が長くなる、予防薬を使用している他のチームメイトと効果の加算は起こらない ブラッド9段階目 ダウン時間を30秒から60秒に延長する。 衛生兵の鏡 チームメイトを蘇生している間、最初の攻撃のダメージを受けない ブラッド5段階目 確かに説明文通りだが、このMODを選択するより工夫をしてダメージを受けないようにする方がスロットの節約になるだろう。 集中力 しゃがみ時とふせ時に武器の精度とダメージが増す ストーム4段階目 長期保持 パワーアップの接続時間が延びる ストーム7段階目 1.5倍の45秒となる。+5秒延長する、一度メーターが無くなってから5秒分のメーターが追加される。 強盗 近接攻撃のみで弱った敵を倒した時のジョルトが増える ムーン11段階目 ゾンビを倒したときに派手な音が鳴るようになり+20ジョルト追加された150ジョルトを獲得する、ゾンビを弱らせる必要は無く近接攻撃1発で倒しても問題は無い。倒す前に銃撃を行うと効果が無くなる、シェルショックでも駄目。 とどめの一撃 体力が半分以下の敵に追加の近接ダメージを与える デス5段階目 高確率 ゾンビの弱点を狙う事で大ダメージを与え、通常ゾンビなら一撃でキルできる ムーン12段階目 ゾンビの弱点を攻撃するとランダムで弱いゾンビなら即死、トテングリフが効かないゾンビなら高ダメージを与える。なぜか近接攻撃にも効果を発揮し正面から股間付近を殴ったとしても即死させてしまう事がある。常時効果があり弱銃でも高ウェーブでも効果が表れるので非常に強力だと思われる、特に無茶なチャレンジ系はかなり楽になる。 早業 リーサルのダメージを増大、アイテムとリーサルの使用、武器の切り替えが早くなる ムーン9段階目 NO.74粘着手榴弾なら吸着でウェーブ36のゾンビを1発、所作の高速化はマルチプレーのライフルマンや派遣師団のそれと同程度。 貯め込み 追加のブリッツを携行できる ストーム5段階目 4枠から5枠に増える、特にグロエステンハウスで効果的。 フラックジャケット 自分の爆薬からダメージを受けなくなる ムーン4段階目 リーサルや消耗品のランチャーによる自爆ダメージが無くなる、また設置物やボマーの爆弾であっても自身で破壊した場合のダメージは無効になる。たとえボマーが抱えている状態の爆弾であっても自身で攻撃して爆破をしたのならダメージは無い。 頑固者 初めて蘇生された後、全てのブリッツを維持する ムーン7段階目 特別訓練 スペシャルメーターで通常より少ないエネルギーでチャージが可能になる ストーム6段階目 アーマー強化 スポーン/リスポーン時にガイストチャイルドを3ポイント得る ムーン1段階目 ゲーム開始時と死亡からウェーブ経過で復活時に獲得、ダウンからの蘇生時ではない。 効率重視 敵を倒したときのパワーアップ出現確率が増す ストーム2段階目 隠しポケット 3つ目のメインウェポンを携行できる ストーム1段階目 武器の所持スロットが3枠になる。 迷彩MOD 名称 効果 解除 備考 陸上衛生兵 倒れた味方をより早く蘇生できる ブラッド4段階目 蘇生時間が2秒程になる、リーベンブリッツがあるとボタンを長押しした瞬間に蘇生が完了する。 サバイバー 迷彩起動時にガイストチャイルドを1ポイント得る ムーン2段階目 ゾンビに囲まれた際に緊急用として1ポイントの余裕が欲しい時に便利。 機動力 移動スピードが増す ムーン10段階目 おおよそ2倍の速度で移動できるようになる。 隠れ蓑 蘇生された味方は見つからなくなる ブラッド8段階目 効果は5秒程度、うまいプレイヤーなら十二分だが下手なプレイヤーだと状況を理解しないでまたダウンするので何故か下手なプレイヤーと一緒にプレイする方が付ける価値が低い。 妨害工作 リーサルのダメージが著しく増す デス3段階目 おおよそ3倍と推測。 追加ダメージ 近接攻撃が追加の継続ダメージを与える デス6段階目 19回追加のダメージが入る。 フリーファイアMOD 名称 効果 解除 備考 マークスマンシップ ヘッドショットのダメージが著しく増加する デス1段階目 おおよそHSダメージ3倍と推測。 爆弾処理兵 自分と近くの味方にリーサル2個が付与される ブラッド2段階目 ジャックインザボックスは回復しない。 弾薬搬送兵 近くの味方にフルマガジンの弾薬が付与される ブラッド6段階目 説明の通り自分には効果が無い。 MK.II プレイヤーの武器がアップグレードされる デス4段階目 ウーバーシュプリンで強化した銃に置き換わる、強化済みの銃には効果が無い。一見ゲーム序盤用のように見え、武器の強化後は役立たずになるように感じるが実際は無茶な隠しチャレンジ用と見るのが正解なのではないだろうか? 制圧射撃 弾丸ダメージを受けた敵は一時的に動きが遅くなる ムーン9段階目 ゾンビに射撃をするとふくらはぎのあたりに緑に発光する輪が出現し、ゾンビの移動速度が鈍足にまで低下する。効果時間は1秒程度、ペストやブレンナーにも効果が出るがウスリングの突進に対しては効果が無い。 頭蓋粉砕 ヘッドショットキルが近くの敵に爆発ダメージを与える デス9段階目 半径2m程度の爆発が起こる、爆発というよりゾンビが破裂するという表現の方がしっくりと来る。爆発したゾンビの周りにいるゾンビにダメージを与えるが実質クローラー製造機だと言える、自爆ダメージは無し。 軍事戦術 近くの味方がヘッドショットダメージボーナスを得る ブラッド10段階目 フロントラインMOD 名称 効果 解除 備考 回復力 体力自動回復の開始が著しく早くなる ムーン3段階目 自動回復待機時間が1秒になる、効果はフロントラインを使ってからのダメージのみに対してなので使う前に受けたダメージの回復待機時間を早めることはできない。 凶暴性 敵が2倍どころか3倍のダメージを受ける デス8段階目 説明通り。 決断力 ガイストチャイルド2ポイントが得られる ムーン5段階目 完全に囲まれた状態でも強引に切り抜ける余裕が生まれる。 チームワーク 近くにいる味方もダメージボーナスを得る ブラッド1段階目 仕返し 使用者を攻撃した弱った敵が自動的に死ぬ ムーン8段階目 近接攻撃を仕掛けたゾンビの攻撃を受けると攻撃を当てたゾンビが即死する、ウスリングの場合は高ダメージを与える。 手渡し 近接ダメージが増す デス10段階目 ゾンビに対して近接攻撃が即死攻撃となる、ウスリングも背中から殴ると1撃で倒せる。 シェルショックMOD 名称 効果 解除 備考 ほっと一息 シェルショックの範囲が広がり、ゾンビをより遠くへ押しやる ムーン6段階目 効果範囲が2倍になる、『危険区域』にも効果が出て巨大な球体を形成する。 プロテクター シェルショックを受けた味方はガイストチャイルド1ポイントを得る ブラッド3段階目 説明通り。 危険区域 一定の範囲に留まる衝撃波を生み出し、範囲に入った敵はスタン状態になる、ただしシェルショックの範囲は狭くなる ムーン11段階目 自身を中心に半径6m程の球状の力場が発生し使用地点で固定される、ゲージが無くなるまで出続けるがダウンすると消えてしまうので注意。通常のシェルショックは1度発動するとその瞬間にしか効果が出ず効果が無かった敵に対して無力で、使用中にウーバーラーデンを取得しても価値が無いどころか迷惑であったがこのMODは大幅な性能の向上をもたらす。 火炎射撃 シェルショックを受けた敵は炎に包まれる デス2段階目 1.3秒位の間隔で継続ダメージを20回与える、メーターが無くなっても規定回数燃える。威力はウェーブ2のゾンビが20回炎上しても死なない程度に低い、『弱点照準』の効果が有りその場合は10回の炎上で死亡する。ダメージ毎に5ジョルトを獲得する。 弱点照準 スタン状態になった敵は3倍のダメージを受ける デス7段階目 説明通り。 応急処置 シェルショック使用時に範囲内にいる倒れた味方を蘇生する ブラッド7段階目 衝撃波に触れた味方を瞬時に復活させる。 レイブンリサーチ アンロックトークンを利用してMODを解除させる。 ストームレイブン 全てユニバーサルMOD、全12種類。 ムーンレイブン 防御系のMOD、全11種類。 ブラッドレイブン 味方に対する補助系のMOD、全10種類。 デスレイブン 自身の攻撃を強化するMOD、全10種類。
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元スレURL 千歌「内浦がゾンビだらけに・・・」 果南「内浦がゾンビだらけに・・・」 曜「内浦がゾンビだらけに...」 概要 ことまきゾンビシリーズ続編 ウィルス流出後の世界、内浦では… 関連作 μ’s編:真姫「音ノ木がゾンビだらけに・・・」 タグ ^Aqours ^ホラー ^バトル 名前 コメント
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Gardens Graveyardsサボテンキャニオン(昼/夜)拠点1『遭遇地点』 拠点2『トレイラーハウス』 拠点3『郊外』 拠点4『リゾート』 最終拠点『ゴルフコース』 ドリフトウッド海岸(昼/夜)拠点1『ゾンボスマウンテン』 拠点2『港』 拠点3『桟橋』 拠点4『城』 拠点5『海賊船ガーデン』 最終拠点『メガフラワー』 メインストリート(昼/夜)拠点1『裏庭』 拠点2『アパート(中庭)』 拠点3『屋上』 拠点4『バーガーショップ』 拠点5『タコスレストラン』 拠点6『ホームセンター』 最終拠点『ガーデンセンター』 ウォールナッツヒル(昼/夜)拠点1『裏庭』 拠点2『ツリーハウス』 拠点3『運動場』 拠点4『ガーデン』 拠点5『私有地』 拠点6『プール』 最終拠点『屋敷』 コメント Gardens & Graveyards ※通称の左側にある【+】を押せば詳細情報表示 ★→ゾンビ側開始地点・前占領拠点 ①→テレポーター候補1 ②→テレポーター候補2 サボテンキャニオン(昼/夜) +通称『ゴルフ場』 拠点1『遭遇地点』 テレポーター1は崖の上にピーが張り付かれる事が多く防衛しづらい。 テレポーター2も敵拠点から狙撃で破壊されてしまうので、ここではテレポーターを利用せず攻撃する方が良いかも。 拠点2『トレイラーハウス』 両テレポーターが包囲されやすくここでは柔軟な攻撃が求められる。 拠点3『郊外』 最大の難所。ゾンビが拠点から遠い上にプラントは防衛しやすい地形。ゾンビの連携と突撃力が求められる。 拠点4『リゾート』 ゾンビが攻めやすい地形でテレポーターの防衛もそれ程心配はない。 最終拠点『ゴルフコース』 オレンジ○の位置。屋根の上に飾られているボールが(私を撃って!)と表示されている。 撃ち落とすとスタート。コースを進むことになる。 ○の所がチェックポイント。ここに到達するたびに制限時間の延長と、ゾンビの復活位置の上書きが起きる。 赤矢印がゴール 目的物(拠点・ボール)に対してのリスポン位置が、ゾンビが近くプラントが遠い為 いつもの拠点戦の逆となる「プラントが突撃して攻める」戦闘となる。プラントは移動速度も意識しよう。 ドリフトウッド海岸(昼/夜) +通称『メガフラワー』 拠点1『ゾンボスマウンテン』 プラントから見て左側のテレポーター①の場合は拠点近くからサンビームで狙撃される位置なのでゾンビチームは苦戦する。 エンジニアは敢えてテレポーターを設置しないのも手。 拠点2『港』 両側のテレポーターが襲撃を受けやすく難所。 ②のテレポーターは横の高台から攻撃をされやすい。 拠点3『桟橋』 ゾンビチームは移動距離が長い上にテレポーターの設置に苦しむ。 このマップの最大の難所。 拠点4『城』 プラントから見て右側のテレポーター②は高所からも狙撃されやすく、襲撃を受けやすい。 拠点5『海賊船ガーデン』 プラントチームを守る遮蔽物が少ない。 最終拠点『メガフラワー』 テレポーターが無いのでゾンビ側はカノンを使ってメガフラワーへ向かうことになる。 矢印のカノンから発射されたゾンビは海を超える。 プラントは○の位置のフラックスカノンにて迎撃を狙える。 フラックスカノンは低い場所を狙いにくいため、ゾンビは低く飛ぶことを意識すると良い。 あまり低すぎると島に着く前に海に落ちるのでほどほどに。 メインストリート(昼/夜) +通称『キュウリ』 拠点1『裏庭』 両テレポーターの防衛には苦労するが拠点までの距離も近い。 拠点2『アパート(中庭)』 どちらのテレポーターも建物内のため、ドローンでの干渉が難しい。 隠れる場所や罠なども仕掛けやすいためプラントが先に布陣を敷いた場合はテレポーター作成が困難。 また拠点までの距離も長くこのマップの難所。 拠点3『屋上』 プラントの前線が下がないと厳しい。 拠点4『バーガーショップ』 両テレポーターの設置防衛はそれほど困難ではないがテレポーター1側のルートにゾンビが固まるとプラントは楽。 テレポーターを使わずにあえて拠点へ直接向かうのもアリ。 拠点5『タコスレストラン』 両テレポーターの設置はそれほど困難ではないが、プラント側に遮蔽物が多く攻撃しづらい。 拠点6『ホームセンター』 両テレポーターが狙撃されやすいが拠点までの距離も近い。 最終拠点『ガーデンセンター』 ○の位置にコーンモルタルあり。 このマップ最大の難所。プラントはリスポーン地点から一方的に攻撃できるので ゾンビは奥側から起爆すると攻略しやすい。 ウォールナッツヒル(昼/夜) +通称『屋敷』 拠点1『裏庭』 ピーシューターによるテレポーターの襲撃が厳しいが拠点までの距離は近い。 拠点2『ツリーハウス』 拠点同士が近く、テレポーターの効果が薄い。 ゾンビはテレポーターに固執せず攻めるのも有効。 拠点3『運動場』 テレポーター1は設置に時間がかかるので厄介。 拠点4『ガーデン』 テレポーター1はプラントが待ち伏せしている場合が多くエンジニアだけで設置するのはやや厳しい。 プラント側に遮蔽物が少なく一見不利なようだがゾンビが突撃しない場合が多い。 拠点5『私有地』 拠点までの距離が遠くテレポーターが必須だが両テレポーター共プラントの襲撃が激しくエンジニアの防衛力が問われる。 拠点6『プール』 お互い拠点までの距離が近い。 最終拠点『屋敷』 ○の位置にトールナッツカノンあり。 テレポーターはほぼ必須。テレポーター上の屋根に潜んだピーシューターが範囲攻撃やチリビーンボム投下すると厄介。 建物2階のドアの存在を双方忘れないようにしよう。 サイエンティストのエナジーワープが非常に有効。扉の近くで使えばほぼ確実に侵入できる。 対策としてトールナッツを置いておけばワープ中はジャンプできないのでストップできる。 裏側にポテトマインを撒いておけばより効果的。 トールナッツカノン周辺でゾンビがどうしても固まる場所があるのでそこを排除できるように戦おう。 コメント GG最終拠点以外の小ネタやコツはこちらに - 名無しさん 2015-01-23 21 29 03 間違えて、圧縮前の画像をアップロードしてしまいました。巨大ファイルで申し訳ありません。管理者しか削除権限無いようなので、DriftwoodShores1.jpg~5.jpgの削除をお願いします。 - 名無しさん 2015-01-26 21 40 26 1aなどのものも削除してください。以後気をつけます。 - 名無しさん 2015-01-26 23 59 22 暫定案としてのBOSS視点によるMAPを追加しました。情報等はいずれ。コメントで拠点名(プール。など)も情報いただけたら助かります) - 名無しさん 2015-01-26 21 49 14 MAP画像埋まりました。PS版スレでスクショ提供してくださった人達ありがとう。スレ汚して申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2015-01-28 20 30 17 小ネタ、サボテンキャニオン拠点2『トレイラーハウス』でゾンビ側は、プラント拠点をトレイラーの下の隙間から攻撃できる。 - 名無しさん 2015-02-04 09 24 12 じゃあ自分も小ネタを…サボテンキャニオンの「郊外」①のテレポは壁挟んで建造できる - 名無しさん 2015-02-12 13 42 50 名前
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【さめとぞんび】 初演日 2014.03.09(Fruits Meeting #001) 作詞 瀧神 朋生 作曲 atk リリース日 2014.10.08(ミニアルバム収録) ソロ名義における代表曲と言っても過言ではない、ミニアルバムのタイトルにもなった名刺的存在の楽曲。必ずと言っていいほどサビのフリの説明から曲に入る。バンドスタイルのライブにおいてもこの曲だけはオケを流して披露される。バンドメンバーは楽器を置き、小道具を手にして曲演出に花を添える(落ちサビではしっかりケチャ参加までしている)。
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ひさぎ なつる 29歳。中肉中背、顔色悪し。 いつも機械油とホルマリンの匂いをさせている正体不明のサイエンティスト。 研究室で缶詰になっていたところを、『検体』であったはずの死体が動き出したことに驚き、そのまま街に出て来た。 一度、準備を整えに研究室に戻ろうとしたが、もうゾンビに占領されているだろうことを見て取り、そのまま旅へ。 その時に非常袋を持って来た、何故だか緋鷺になついている女ゾンビを、連れている。 常に寝不足で、しかも睡眠障害気味。 メンソールの煙草を眠気覚ましに咥えているが、喘息持ちなので火を付けて吸うことはしない。 研究の内容は他人には言わないが、ゾンビの大量発生を見てもたいして驚かないところを見ると、どうもヤクザな研究の下請などをしていたようだ。 研究室には研究道具のほかにも、いろいろと非合法なものを置いていたらしい。 格好は、伸ばしっぱなしの髪に無精ひげとだらけているが、やればびしっとする時もある。 一年に一~二回くらい。 具体的にいつかと言われれば、多分、弟に会いに行く時とかだろう。 小蛯を見た時は離れて住んでいる弟を思い出したようで、状況を説明してくれた恩もあり、彼の日本刀に危険な薬剤を塗布して強化した。 緋鷺 顕(ひさぎ いずる) 弟で高校生。品行方正で成績が良く、一流大学を目指して勉強中。 かつては貧民街で共に暮らしていたが、高校生になってからは学校の寮に入っている。 兄のことを『一流企業の研究職』と信じており尊敬している。 この弟の学費を捻出するため緋鷺は、どんな非合法な仕事も請け負っていた。 面影が小蛯に似ているのかも? 女ゾンビ 何故か緋鷺に懐いている元・検体のゾンビ。 生前は美しい姿をしていたようで、崩壊している部分を髪や衣服で隠せば、それなりの美女にも見える。 言葉は発さないが微妙な知性はあるらしい。 性質は・・・ゾンビにしては穏やか? 女狐 謎の女研究者。年齢は完全に不詳(整形手術を重ね過ぎて、見た目から推測するのは難しい)。 どこぞでは有名な博士でもあるらしいが、外科手術マニアであり人体実験フリークなマッドサイエンティスト。 勿論『女狐』は本名ではないが、緋鷺は特に彼女の名前を記憶してもいない。 一見すれば随分な美女だが、それも彼女の『趣味』たる手術の賜物。